热血传奇道士道术对神兽伤害
来源:银泰新服网 | 更新时间:2024-05-30 00:35
道士道术会影响神兽的攻击伤害,但并不是每增加1点道术就固定增加1点伤害,实战收益主要看道术上限,道术下限的影响相对不明显。社区测试中,道术4-8的1级神兽攻击约为31-35,道术8-21时约为34-38,说明道术上限提高13点后,神兽伤害区间大约只提高3点,提升存在但不是成比例增长。

计算神兽伤害时,可以把常见测试公式作为估算参考:1级神兽的基础攻击区间约为30+人物道术上限÷5到33+人物道术上限÷4,结果按游戏实际取整。例如道术4-8时,下限约为31,上限约为35;道术6-16时,区间约为33-37;道术8-21时,区间约为34-38。该公式更适合比较同一套规则下的装备差距,不能直接当作所有玩法的固定面板公式,因为目标防御、神兽等级、技能设定和特殊增伤都会改变最终飘血数值。

装备选择应优先比较道术上限,而不是只看道术总和。道术4-10和6-10的神兽攻击上限相同,单纯为了多2点道术下限更换装备,通常看不出稳定收益;道术4-15和6-15也属于同一类情况。若两件装备上限相差5点以内,神兽单次伤害的差异容易被随机波动掩盖;当上限差距达到8至12点时,连续测试几十次后才更容易观察到区间变化。武器本身不会因为名称是龙纹剑或无极棍就自动产生独立神兽增伤,真正需要比较的是武器提供的道术属性以及其他召唤相关词条。
测试神兽伤害时,应先固定同一只怪物、同一只神兽和相同站位,再记录至少50次普通攻击的最低值、最高值和平均值;测试前不要施放毒术,也不要让火符、队友或其他召唤物同时攻击,否则飘血会混入减防和额外伤害。随后只更换一件道术上限不同的装备,重新记录数据,才能判断差异是否来自道术。常见错误是只看两三次飘血就认定伤害提升,或者把神兽等级、人物道术、目标防御同时改变,这样得出的结论没有参考价值。
练级阶段应在不牺牲生存能力的前提下优先堆道术上限,尤其适合长时间依靠神兽持续输出的地图;单挑高防御怪物时,道术提升带来的几段伤害增加通常不如施毒、走位和持续治疗稳定,不能只为几级道术放弃防御或魔法躲避;玩家对战中则应先保证自身不被快速击杀,再考虑神兽攻击上限。实际配装可采用高道术上限输出装和高防御续航装随场景切换,神兽伤害能够得到利用,同时避免把有限资源全部投入到收益较小的道术下限上。
